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“兔兔”玩具----实体玩具和数字化游戏的结合体

时间:2014/1/8 11:21:39 来源:腾讯科技 点击率:433

孩子们手上的玩具在移动互联网的时代需要做出哪些改变?将实体玩具和数字化游戏结合是一个正在被验证的方向。

这个领域的成功案例不多。比较有代表性的案例是动视暴雪推出的儿童游戏《小龙斯派罗大冒险》(Skylanders: Spyro’s Adventure)。

玩家將小龙斯派罗的玩偶放在游戏配套的底座上,这个玩偶的形象就会传入到游戏机的屏幕上。相应的玩偶还可以记录玩家的游戏成绩和进程,小朋友们带着自己的玩偶就可以到朋友的家里一起游戏比拼。

该游戏曾跻身2011年全美十大畅销游戏之列。游戏的配件也在当时占全美游戏配件总销售额的22%。

可对于创业公司而言,想要降低玩具的生产成本、同时又要和游戏应用有比较紧密的结合,有哪些方式可以尝试?

近日,台湾一家名为Roam&Wander的公司推出的项目受到了投资人认可,获得了一笔小数额的融资。

这个公司推出的玩具就是一个名为“兔兔”(TuTu)的粉红色玩偶。比较有意思的是,这个小兔子的脸是由iPhone或iPod Touch进行展示。小朋友抱着兔兔玩偶,并和玩偶进行互动时,透过iPhone屏幕,兔兔的各种心情都能做出即时呈现。

 

小朋友互动的方式就是随着玩偶一起售卖的五个附加触控玩具,包括牛奶盒、牙刷、胡萝卜、苹果、爱心等。比如兔兔说自己饿了,小朋友将牛奶盒对准兔兔的“脸”,通过触控电容和手机触摸屏的接触,兔子满意的表情就会显示在屏幕上。

此外,触发不同感应器,兔子的表情也会变化。比如,摇动兔子,它的脸部就会显示出晕了的表情。

作为和兔兔玩偶搭配推出的应用,除了展示兔子的心情外。小朋友也可以在上面玩一些趣味的游戏。

该项目此前曾在Kickstarter上进行融资,获得了2.5万美元的捐助。想要预购此玩具的用户,交付35美元就可以获得这套玩具和相应的游戏应用。

国外媒体Techcrunch在评价这个项目时称,该产品的吸引力不仅仅在于其商业模式——利用实体玩具销售来提高利润。更重要的是,它代表了台湾科技创业公司和传统硬件制造厂商的合作趋势。

对于涉及到移动游戏和实体玩具的项目,其难题在于,既要了解线上的游戏开发和推广规则,又要掌握线下的传统玩具生产和销售渠道。

对于兔兔玩偶背后的创业公司,他们正在考虑的就是尽量拓宽玩具在线下的销售渠道,包括进驻一系列的玩具销售连锁店以及美国的百货商场。

当然,想要实现这个目标仅仅靠十几个人的创业公司很难完成。一些硬件项目的孵化器在这个时候会起到作用。

“我们大概要接触9个不同领域的企业,其中涉及到加工、生产、销售、运输、物流等各个领域。”兔兔玩偶所合作的孵化器就是TMI(台湾创意工场)。该孵化器的创始合伙人列表中,竟然出现了李开复的身影。

 

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